之前寶可夢的卡通都會有一個「猜猜我是誰」的小遊戲,後來有人將其惡搞成不論出現什麼寶可夢的影子,解答都會是皮卡丘,因此這個 Leonardo.Ai 範例會運用 Image to Image ControlNet 的 Depth to image 模式,實作將每隻寶可夢都填滿成皮卡丘的趣味效果 ( 最後可以搭配 Scratch 實作猜猜我是誰的小遊戲 )。
- 原文參考:( 範例 ) 寶可夢猜猜我是誰,全部填滿皮卡丘
- 先行閱讀:Depth to image 深度
前往寶可夢圖鑑官方網站,就能看到完整的寶可夢。
前往:寶可夢圖鑑
找到想要實作的寶可夢,用滑鼠在寶可夢的圖案上按右鍵,選擇另存圖片,儲存寶可夢的圖片。
如果想要一次大量下載寶可夢圖片,可參考:同時下載多張寶可夢圖片
上傳剛剛下載的寶可夢圖片,使用 Image to Image ControlNet 的 Depth to image 模式,controlnet weight 設定 1。
注意,如果不是使用寶可夢圖鑑的圖片,所用圖片盡可能「讓背景單純或透明」,避免使用 Depth to image 時出現其他東西干擾。
點擊 Finetuned Model 下拉選單,選擇 Select Custom Model。
開啟模型視窗後,切換為 Patform Models,選擇 DreamShaper v6 ( 適合 2D 插畫風格 ) 模型。
選擇後點擊 Generate with this Model。
輸入提示詞「yellow pikachu, 2D cartoon character, white background, white background
」,強調皮卡丘是黃色,並使用兩次 white background 加重白色背景,輸入負向提示詞「3D, real, realistic, shadow
」,避免產生 3D 動畫、有陰影或擬真版本的皮卡丘。
張數設定 4 張,由於寶可夢圖鑑的圖片大小為 630x630,因此可以使用 512x512 或 640x640 的長寬數值。
完成後產生圖片,就會得到妙蛙種子的外型被填滿為皮卡丘內容的圖片。
有時候產生的圖片可能不如預期,再次產生挑選即可。
運用這種方法,就能產生各種被皮卡丘填滿的寶可夢。
下載這些奇怪皮卡丘圖片,參考「寶可夢猜猜我是誰 ( 基本 )」的範例,使用 Scratch 就能做出一個有趣的寶可夢猜影子遊戲。
大家好,我是 OXXO,是個即將邁入中年的斜槓青年,我有個超過一千篇教學的 STEAM 教育學習網,有興趣可以參考下方連結呦~ ^_^